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    RÈGLEMENTS


    Règlements de la 2e édition du Tournoi Bantam/Midget du Sud-Ouest de Montréal qui se déroulera du mardi 5 au dimanche 23 janvier 2011

    1 Règlements généraux

    1.1 Sanction
    Le Tournoi Bantam/Midget du Sud-Ouest de Montréal est sanctionné par la Fédération Québécoise de hockey sur glace (F.Q.H.G.).

    1.2 Frais d’admission
    En raisons d'un montant versé de 200,00$ par chacune des équipes inscrites spécifiquement pour cette raison, l'entrée est libre pour tous et chacun.

    1.3 Localisation du tournoi
    Tous les matchs sont disputés aux arénas Georges ou Sylvio-Mantha du Complexe récréatif Gadbois,
    5485 chemin de la Côte-Saint-Paul, Montréal, H4C 1X3
    Téléphone du tournoi : (514) 261-4337
    Téléphone des arénas : (514) 872-2786
    Téléphone du hockey mineur (H.S.O.) : (514) 937-2041


    1.4 Cartable d’équipe
    À son arrivée lors de son 1er match du tournoi,l'équipe doit remettre son cartable d’équipe au bureau du régistraire, situé à l'aréna Sylvio-Mantha. Ce cartable doit rester dans les bureaux du tournoi, jusqu'à l'élimination de l'équipe. Aucune équipe n'a le droit de vérifier le cartable d'une autre équipe.
    Ce cartable comprend obligatoirement les éléments suivants :
    A) Le calendrier des matchs de la ligue;
    B) Le formulaire d'enregistrement des membres d'une équipe approuvé par un registraire d'association, ligue ou région;
    C) Les feuilles de pointage des cinq (5) derniers matchs de l'équipe;
    D) Le permis de tournoi de l'équipe.


    N.B. Au niveau bantam et midget, pour être admissible à signer le formulaire d'enregistrement d'équipe, l'entraîneur-chef doit avoir complété sa qualification "entraîneur récréation "( article 3.2 de Hockey Québec).

    1.5 Hébergement
    Les équipes sont responsables de leur hébergement. Nous vous invitons à vérifier auprès de nos commanditaires. (à déterminer)

    1.6 Responsabilité
    La direction du tournoi n'est aucunement responsable des pertes d’équipement, des vols et des accidents tout au long de la durée du tournoi. Advenant un malheureux événement de cette nature, vous devrez vous adresser à l'employé de la Ville de Montréal, responsable de l'aréna. Vous devez fournir votre propre cadenas pour ce qui est de barrer la chambre des joueurs qui vous sera attribuée ainsi que de s'assurer de mettre la barrure à la porte donnant accès aux douches et toilettes que se partagent les équipes. Chaque équipe assume la responsabilité de tous dommages, dégradations ou abus commis par ses membres, à l'immeuble, aux meubles ou accessoires se trouvant sur les lieux.

    1.7 Droit du comité organisateur
    Le comité organisateur peut amender les règlements du tournoi sans préavis. Cependant, les équipes seront averties en conséquence avant leur participation.

    1.8 Sécurité
    Tout joueur en possession ou sous l’influence d'alcool ou de drogue sera expulsé définitivement du tournoi.

    1.9 Horaire
    L'organisation du tournoi se réserve le privilège de suspendre les activités et de réaménager le calendrier du tournoi, en cas de force majeure ou en présence d'intempéries majeures (verglas, tempête de neige, panne de courant prolongée) pouvant mettre en jeu l'aspect sécuritaire des déplacements des équipes. Si la direction du tournoi se voit dans l’obligation de modifier l'heure d'une rencontre, elle en avisera les équipes dès leur arrivée.

    1.10 Ambulance
    Tout au long du tournoi, les premiers soins sont prodigués par des employés de la Ville de Montréal formés à cet effet. Si un joueur blessé nécessite le transport par ambulance dans un hôpital de la région, le coût de ce service sera assumé par la Ville de Montréal. Pour ce faire, vous devez vous assurer d'avoir une copie du rapport d'accident complété par un employé de la Ville de Montréal. Lors de la réception de la facture au domicile du joueur blessé, vous devez communiquer avec les responsables du Complexe récréatif Gadbois au (514) 872-2786 afin de transmettre la facture à qui de droit.

    1.11 Entreposage entre les parties
    L’organisation du tournoi ne s’engage pas à fournir des locaux pour l’entreposage de l'équipement des joueurs entre les parties. Par contre si des espaces sont disponibles à cet effet, il nous fera plaisir de vous accommoder.


    2 Règlements Hockey

    2.1 Les règles du jeu
    Les équipes doivent se conformer aux règles de tournoi de la F.Q.H.G., de Hockey Canada ainsi qu’aux présents règlements.

    2.2 Arrivée des équipes
    Lors de leurs premiers matchs, les équipes doivent se présenter à l’aréna au moins une heure (60 minutes) avant l’heure prévue de leur match. Durant le tournoi, les joueurs doivent être prêts et en mesure de débuter le match quinze (15) minutes avant l'heure prévue à l’horaire.

    2.3 Chambre des joueurs
    Les équipes doivent attendre l'autorisation du responsable avant d'accéder à la chambre des joueurs qui leur sera attribuée. Vous devez avoir quitté la chambre 25 minutes après la fin de votre match, tout en ayant pris soin de jeter aux poubelles ce qui doit s'y trouver.

    2.4 Signatures et joueurs éligibles
    Avant chacun des matchs, tous les joueurs doivent signer la feuille de contrôle des signatures (Règlements administratifs F.Q.H.G.9.6.6). Aucun remplacement de joueur ne sera permis après qu’une équipe ait remis sa liste au bureau du registraire du tournoi. Tout en s'assurant préalablement qu'il est signé la feuille de contrôle des signatures, il est permis à un joueur de joindre son équipe sur la glace et ce jusqu'à la fin de la 2e période.

    2.5 Refus de jouer
    Toutes les joutes apparaissant à l'horaire doivent être jouées et les équipes sont tenues d’y être présentes. En cas d’abandon d’une équipe, les sanctions prévues dans le texte original des règlements administratifs de Hockey Québec s’appliqueront. Si une équipe abandonne après le début du tournoi, une amende supplémentaire (9.10.7B) équivalente au montant de la cotisation sera imposée.

    2.6 Personnel derrière le banc
    Cinq (5) personnes sont admissibles derrière le banc d'équipe. Leurs noms doivent être inscrits sur la feuille de pointage et sur le formulaire d'enregistrement des équipes. L'équipe perdra le match s'il y a contestation d'admissibilité qu'il y a preuve que la personne était effectivement inadmissible.

    2.7 Équipements de sécurité
    Chaque joueur devra porter l'équipement obligatoire selon les règles en vigueur( F.Q.H.G.7.2.5).

    2.8 Comité de discipline et de règlements
    Le comité organisateur du tournoi, par le biais de responsables qu'il aura désigné, se réunira lors du tournoi si une décision doit être rendue. Cette décison sera irrévocable.

    2.9 Officiels
    Les arbitres et les juges de lignes sont assignés par l'arbitre en chef de la région admistrative de Hockey Montréal où se déroule le tournoi. Toute plainte concernant le travail d’un officiel doit être remise par écrit au président du tournoi qui lui s'assurera de la transmettre à l'arbitre en chef du tournoi

    2.10 Nombre minimum et maximum de joueurs
    Un nombre minimum de huit (8) joueurs en uniforme et de un (1) gardien de but avec son équipement complet doit se présenter au début d'un match. Chaque équipe peut compter 19 joueurs maximum en uniforme soit : dix-sept (17) joueurs et deux (2) gardiens de but.

    2.11 Joueurs blessés, incluant le gardien de but
    Dans le cas ou un gardien de but substitut n’est pas habillé, le gardien de but blessé aura dix (10) minutes pour récupérer. S’il est nécessaire de remplacer le gardien blessé, cinq (5) minutes additionnelles seront accordées, pour un total de quinze (15) minutes (Article 2.6 du livre des règles de jeu officielles de Hockey Canda).

    2.12 Déroulement des joutes
    À tous les matchs, les officiels doivent s’approcher de chacun des bancs afin de rencontrer le personnel entraîneur. Cette procédure devra se faire pendant la période d’échauffement. Aussi, au cours de la dernière minute de la période d’échauffement, le capitaine de chacune des équipes se présentera au demi-cercle de l’arbitre situé au banc du marqueur afin de serrer la main aux officiels et au capitaine de l’équipe adverse.

    2.12.1 Esprit sportif (Poignée de main)
    Avant chaque match, les joueurs de chacune des équipes s’échangeront une poignée de mains avec leurs gants(en raison du virus de la grippe AH1N1) dans le but de faire preuve d’esprit sportif et de démontrer une attitude constructive face à la compétition(Règlement de Hockey Québec 7.2.8 a). L’arbitre du match peut, dans des circonstances particulières, interdire la poignée de mains entre les joueurs, s’il juge qu’ils ne sont pas dans de bonnes dispositions pour la réaliser (Règlement de Hockey Québec 7.2.8 c).

    2.12.2 Période d'échauffement des joueurs
    Dès que les deux (2) équipes seront sur la patinoire, il y aura deux (2) minutes d'indiquées au tableau. L’échauffement des joueurs débutera à ce moment.

    2.12.3 Durée
    La durée d’une joute est de trois (3) périodes de douze (12) minutes à temps arrêté. Pour les matchs de demie-finales et finales, la durée est de trois (3) périodes de quinze (15) minutes à temps arrêté.

    2.12.4 Temps d’arrêt
    Aucun temps d'arrêt ne sera accordé durant le tournoi.

    2.12.5 Mesurage de bâton et pièce d'équipement de gardien de but
    Aucun mesurage de bâton ni d’aucune pièce d’équipement de gardien de but ne sera accordé au cours du tournoi.

    2.12.6 Remise à neuf de la glace
    La surface de la glace sera remise à neuf entre la 2e et 3e périodes. La première partie de la journée débute avec une surface neuve. Le comité organisateur du tournoi se réserve le droit de décider de tout changement d'horaire en ce qui concerne la réfection de la surface glacée.

    2.12.7 Écart de cinq (5) buts.
    Dès qu'il y a une différence de cinq (5) buts à compter de la troisième période, le temps n'est plus chronométré, et cela pour le reste de la partie.

    2.12.8 Écart de sept(7) buts
    Lorsqu'il y aura une différence de sept (7) buts à compter de la fin de la deuxième période, la joute prendra fin.

    2.13 Visiteur vs Receveur
    Pour le premier de chacune des équipes inscrites au tournoi, le choix d'être 'RECEVEUR' ou 'VISITEUR' sera déterminé de façon aléatoire lors de la préparation du calendrier des matchs, à l'exception des matchs impliquants les équipes hôtesses du tournoi, soit celles de H.S.O.. qui seront automatiquement 'RECEVEUR'.
    Pour le deuxième match pour chacune des équipes, celle ayant remporté son premier match sera 'RECEVEUR'. Par la suite, incluant les matchs de finale, c'est la première des deux (2) équipes à remporter son match selon l'horaire du calendrier, qui détermine celle dite ' RECEVEUR '.

    2.14 Couleur des équipes
    Lorsque les couleurs des chandails des équipes en présence portent à confusion (décision conjointe de l'arbitre et du tournoi) l’équipe étant désignée comme 'RECEVEUR' aura la responsabilité de changer ses chandails. Dans l’éventualité où cette équipe ne possède pas un deuxième ensemble de chandails, ceux-ci seront fournis par le Comité organisateur du Tournoi

    2.15 Réglementation de surtemps

    2.15.1 Matchs réguliers
    Tous les matchs sont à finir. En cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu règlementaires, il y aura une période de surtemps d'une durée de cinq (5) minutes à temps arrêté. Celle-ci se fera avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un (1) gardien de but, à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc-Jeu. (F.Q.H.G. 7.7) Le premier but marqué met fin au match.

    Si l'égalité persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à l'article 2.15 du présent règlement ( F.Q.H.G.9.7.2)

    2.15.2 Matchs de demie-finale et finale
    Tous les matchs sont à finir. En cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu règlementaire, il y aura une période surtemps d'une durée de dix (10) minutes à temps arrêté. Ceci se fera avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un (1) gardien de but, à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc-Jeu. (F.Q.H.G. 7.7) Le premier but marqué met fin au match.

    Si l'égalité persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à l'article 2.15 du présent règlement ( F.Q.H.G.9.7.2)

    2.16 Fusillade
    a) Après chaque match du tournoi, s’il y a égalité entre les deux équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois, les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade à l’exception du gardien de but, avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.
    b) Un joueur qui se trouvait au banc de punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.
    c) La fusillade se déroulera de la façon suivante:
    - L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débute ou non la fusillade;
    - Après que le choix soit fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même et ainsi de suite, jusqu’à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète;
    - Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer;
    - Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent;
    - Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts ne sera accepté;
    - L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.
    d) Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième (3e) tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.
    e) Le match prend fin lorsque l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but.

    2.17 Interdiction de klaxon
    Le comité organisateur rappelle aux équipes et accompagnateurs, qu’en vertu des Règlements administratifs de Hockey Québec ( F.Q.H.G. 7.7.7), il est interdit d’utiliser un klaxon à air comprimé ou klaxon alimenté par une batterie lors des matchs sous la juridiction de Hockey Québec.

    2.18 Breuvage et/ou collation
    Tout au long du tournoi, au moment où l'on procédera à la remise à neuf de la glace, breuvage et/ou collation sera distribué aux joueurs des deux (2) équipes.

    2.19 Prix et cadeaux

    2.19.1 Souvenir
    Chacun des joueurs inscrits recevra un souvenir à l'effigie du tournoi.

    2.19.2 Bannière
    Le comité organisateur du tournoi remettra une bannière à chacune des équipes FINALISTES et CHAMPIONNES de sa catégorie et classe.

    2.19.3 Joueurs du match
    Le comité organisateur du tournoi remettra un souvenir au joueur du match de chacune des équipes pour chacun des matchs disputés. C'est au personnel d'entraîneurs de chacune des équipes qu'incombe la responsabilité de déterminer le joueur du match de leur propre équipe. Dès la conclusion de la partie, un des membres du personnel d'entraîneurs avisera le marqueur(se) du numéro de chandail du joueur de son équipe qui se mérite cet honneur

    2.19.4 Équipes championnes
    Un article à l'effigie du tournoi, sera remis uniquement à chacun des joueurs et personnel d'entraîneurs des équipes CHAMPIONNES de sa catégorie et classe.

    BON TOURNOI !

    LE COMITÉ ORGANISATEUR DU TOURNOUI BANTAM/MIDGET DU SUD-OUEST DE MONTRÉAL